Mahjong de Hong Kong

O básico

Mãos vencedoras

Quatro grupos e um par, os Treze órfãos e a regra mais importante: 3 fan para vencer.

Nesta página
  1. Quatro grupos e um par
  2. Treze órfãos
  3. Três fan para vencer
  4. A espera

Quatro grupos e um par

A mão vencedora básica tem quatro grupos mais um par: 14 peças (uma a mais por kong).

Três sequências, um pung de dragão vermelho e um par de 1 de bambu
  • Sequência (chow): três seguidas do mesmo naipe, como . Honras não formam sequências.
  • Pung: três iguais, como .
  • Kong: quatro iguais. Conta como um grupo; depois de declarar, compra-se uma reposição.
  • Par: duas iguais, como .

Treze órfãos

A única vitória que não é quatro grupos e um par: um 1 e um 9 de cada naipe e as sete honras, mais uma segunda cópia de qualquer uma delas.

Treze órfãos: o limite direto

Os Treze órfãos precisam ser uma mão fechada: sem chow nem pung.

Três fan para vencer

A regra mais importante do mahjong de Hong Kong: uma mão completa também precisa de 3 fan para vencer. Uma mão sem fan suficientes é uma «mão frango» e não pode vencer.

Com flores e um grupo aberto, esta mão de sequências vale só 1 fan: não basta

Jeitos comuns de chegar a três fan:

  • Manter a mão fechada (1) sem flores (1), e então comprar sozinho (1) ou fazer só chows (1).
  • Fazer pung de um dragão, ou do vento do seu assento ou da rodada: 1 fan cada.
  • Buscar naipe misto (3) ou só pungs (3): isso basta sozinho.

Todos os fan na Tabela de fan.

A espera

Quando falta uma peça, você está «pronto». Dá para esperar mais de uma peça:

Espera simples no 9 de círculos
Espera dupla no 5 ou 8 de bambu

A dica de espera mostra os fan de cada peça esperada. Se nenhuma basta, refaça a mão.

Leia a seguirTabela de fan →

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