Les bases
Mains gagnantes
Quatre combinaisons et une paire, les Treize orphelins et la règle essentielle : 3 fan pour gagner.
Quatre combinaisons et une paire
La main gagnante de base compte quatre combinaisons et une paire — 14 tuiles (une de plus par kong).
- Suite (chow) : trois tuiles qui se suivent dans une couleur, comme . Les honneurs ne forment pas de suites.
- Pung : trois identiques, comme .
- Kong : quatre identiques. Compte comme une combinaison ; on pioche un remplacement après l’annonce.
- Paire : deux identiques, comme .
Treize orphelins
La seule victoire qui n’est pas quatre combinaisons et une paire : un 1 et un 9 de chaque couleur et les sept honneurs, plus un second exemplaire de l’un d’eux.
Les Treize orphelins doivent être cachés — ni chow ni pung.
Trois fan pour gagner
La règle essentielle du mahjong de Hong Kong : une main complète doit aussi valoir 3 fan. Une main sans assez de fan est une « main poulet » et ne peut pas gagner.
Façons courantes d’atteindre trois fan :
- Rester caché (1) sans fleur (1), puis gagner à la pioche (1) ou faire tous chows (1).
- Faire un pung de dragon, ou de votre vent de place ou du tour — 1 fan chacun.
- Viser une couleur mêlée (3) ou tous pungs (3) — cela suffit à soi seul.
Tous les fan dans la Table des fan.
L’attente
Quand il ne manque qu’une tuile, vous êtes « prêt ». Vous pouvez attendre plusieurs tuiles :
L’indice d’attente du jeu affiche les fan de chaque tuile attendue. Si aucune ne suffit, remaniez votre main.
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