Mahjong de Hong Kong

Mahjong de Hong Kong

Le jeu cantonais des maisons de thé et des tablées familiales de Hong Kong : 13 tuiles, des fleurs et trois fan pour gagner. Trois adversaires informatiques, les fan sont comptés pour vous.

Une famille joue au mahjong dans un appartement lumineux de Hong Kong avec vue sur le port : la grand-mère montre une tuile à sa petite-fille en sweat lavande, tandis que le papa regarde à droite Mamie va te montrer ! Plus qu’une tuile !

Règles classiques de Hong Kong

144 tuiles dont huit fleurs, mains de 13 tuiles, chow seulement sur le joueur de gauche, 3 fan minimum et plafond à 10 fan — comme à la maison.

Adversaires loyaux

Débutant, normal et expert. L’ordinateur ne voit ni vos tuiles ni le mur ; chaque main est mélangée équitablement. Aucune triche.

Attentes et leurs fan

Voyez ce que vous attendez, combien il en reste et combien de fan rapporte chaque tuile — et lesquelles ne suffisent pas pour gagner.

Gratuit, sans téléchargement

Rien à installer, pas de compte, pas de publicité envahissante. Votre partie et vos statistiques sont enregistrées sur cet appareil.

Comment jouer au mahjong de Hong Kong

Apprenez le mahjong de Hong Kong avec Mamie en quatre étapes simples.

  1. 1Piocher

    À toi – pioche une tuile !

    À votre tour, piochez une tuile dans le mur puis défaussez-en une : vous gardez toujours 13 tuiles.

  2. 2Les fleurs

    Une fleur ? Pose-la et repioche !

    Une fleur ou une saison ? Posez-la aussitôt et piochez une tuile de remplacement au bout du mur. Les fleurs peuvent rapporter des fan.

  3. 3Chow · Pung · Kong

    Celle-là, pung !

    Prenez une défausse pour compléter une combinaison : chow (suite) seulement sur le joueur de gauche, pung ou kong sur n’importe qui.

  4. 4Mahjong !

    Mahjong !

    Quatre combinaisons et une paire valant au moins 3 fan : vous gagnez ! Les fan sont comptés pour vous.

Les règles en détail

  1. Chacun reçoit 13 tuiles ; le donneur en prend une de plus (14) et défausse en premier.
  2. À votre tour, piochez une tuile et défaussez-en une. Les fleurs sont posées aussitôt et remplacées par une tuile prise au bout du mur.
  3. Prenez une défausse pour former une combinaison : pung (trois identiques) et kong (quatre) sur n’importe qui, chow (suite) seulement sur le joueur de gauche. Une victoire passe avant un pung, un pung avant un chow.
  4. Quatre combinaisons et une paire forment une main gagnante (les Treize orphelins aussi) — mais elle doit valoir au moins 3 fan.
  5. Les fan se convertissent en points selon la table « mi-épicée » : sur une défausse, le défausseur paie seul le double ; sur une pioche, les trois autres paient.
  6. Si le mur s’épuise sans vainqueur, la main est nulle et le donneur reste.

Jouez aussi longtemps que vous voulez

D’une main de trois minutes à une partie complète en quatre tours.

Table des fan

Les fan utilisés à la plupart des tables de Hong Kong. Dans chaque famille, seul le plus élevé compte. Les mains limites valent directement le plafond (10 fan).

MainFan
Sans fleur (無花)1
Fleur de sa place (正花)1
Série de fleurs (一台花)2
Main cachée (門前清)1
Pioche gagnante (自摸)1
Tous chows (平糊)1
Pung de dragon (三元牌)1
Pung du vent du tour (圈風)1
Pung du vent de place (門風)1
Extrêmes et honneurs (混么九)1
Dernière tuile (海底撈月)1
Victoire après kong (槓上開花)1
Vol de kong (搶槓)1
Tous pungs (對對糊)3
Couleur mêlée (混一色)3
Trois petits dragons (小三元)5
MainFan
Couleur pure (清一色)7
Trois grands dragons (大三元)8
Treize orphelins (十三么)Plafond
Neuf portes (九子連環)Plafond
Quatre pungs cachés (坑坑糊)Plafond
Quatre kongs (十八羅漢)Plafond
Quatre grands vents (大四喜)Plafond
Quatre petits vents (小四喜)Plafond
Tous honneurs (字一色)Plafond
Tous extrêmes (清么九)Plafond
Main céleste (天糊)Plafond
Main terrestre (地糊)Plafond
Main humaine (人糊)Plafond
Les huit fleurs (八仙過海)Plafond
Sept fleurs en volent une (七搶一)Plafond

Les tuiles

Caractères, cercles et bambous de 1 à 9, quatre de chaque ; les vents Est, Sud, Ouest et Nord ; les dragons Rouge, Vert et Blanc ; et huit fleurs (Printemps, Été, Automne, Hiver, Prunier, Orchidée, Bambou, Chrysanthème). 144 tuiles en tout.

Astuces pour débuter

  1. Posez les fleurs dès que vous les piochez et prenez une tuile de remplacement : vous gardez toujours 13 tuiles en main.
  2. Commencez par former des suites (chows) : elles se complètent plus facilement et gardent votre main souple.
  3. En fin de main, surveillez les défausses des autres et jouez des tuiles sûres pour n’offrir la victoire à personne.
  4. Il faut au moins 3 fan pour gagner : gardez un œil sur vos fan en construisant votre main.

Questions fréquentes

En quoi le mahjong de Hong Kong diffère-t-il du taïwanais ou du japonais ?

Le mahjong de Hong Kong se joue avec des mains de 13 tuiles (16 à Taïwan) et exige au moins 3 fan pour gagner. Pas de riichi ni de dora comme au Japon ; les fan viennent des fleurs, de la main cachée, de la pioche, des pungs d’honneurs, d’une seule couleur, de tous pungs, etc.

C’est vraiment gratuit ? Faut-il s’inscrire ?

Entièrement gratuit, sans inscription. Le jeu tourne dans le navigateur et enregistre votre progression sur votre appareil.

L’ordinateur triche-t-il ?

Non. L’ordinateur ne connaît que ses propres tuiles et ce qui est sur la table, comme vous. Le mur est mélangé une fois au début de chaque main et n’est plus touché ensuite.

Pourquoi ne puis-je pas gagner avec une main complète ?

Une main de moins de 3 fan (« main poulet ») ne peut pas gagner. Gardez-la cachée, visez des pungs d’honneurs, une seule couleur ou tous pungs, ou espérez une pioche gagnante. L’indice d’attente affiche les fan de chaque tuile.

Qu’est-ce que le plafond (爆棚) ?

Par défaut, les fan sont plafonnés à 10 (au choix 8 ou 13). Les mains spéciales comme les Treize orphelins ou les Quatre grands vents valent directement le plafond.

Puis-je jouer sur mon téléphone ?

Oui — téléphone, tablette ou ordinateur. Tournez le téléphone à l’horizontale pour des tuiles plus grandes et plus faciles à toucher.

Nouveau au mahjong de Hong Kong ?

Le guide du débutant présente, images de tuiles à l’appui, les tuiles, les mains gagnantes, tous les fan et le paiement des points.

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