Mahjong de Hong Kong
O jogo cantonês das casas de chá e das mesas de família de Hong Kong: 13 peças, flores e pelo menos três fan para vencer. Três adversários no computador, e os fan são contados por você.
A vovó te ensina!
Falta só uma peça!

Regras clássicas de Hong Kong
144 peças com oito flores, mãos de 13 peças, chow só do jogador à esquerda, mínimo de 3 fan e limite de 10 fan — como na mesa de casa.

Adversários justos
Iniciante, normal e experiente. O computador não vê suas peças nem a muralha; cada mão é embaralhada de forma justa. Sem trapaça.

Esperas com seus fan
Veja o que você espera, quantas restam e quantos fan cada peça vale — e quais não bastam para vencer.

Grátis, sem download
Nada para instalar, sem conta, sem anúncios chatos. Seu jogo e suas estatísticas ficam salvos neste aparelho.
Como jogar mahjong de Hong Kong
Aprenda mahjong de Hong Kong com a vovó em quatro passos simples.
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1Comprar
Sua vez, compre uma peça!Na sua vez, compre uma peça da muralha e descarte uma: você sempre fica com 13.
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2Flores
Uma flor? Abra e compre outra!Comprou uma flor ou estação? Abra na hora e compre outra do fim da muralha. Flores podem valer fan.
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3Chow · Pung · Kong
Essa é minha: pung!Use um descarte para completar um grupo: chow (sequência) só do jogador à sua esquerda; pung ou kong de qualquer um.
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4Mahjong!
Mahjong!Quatro grupos e um par valendo pelo menos 3 fan, e você ganha! Os fan são contados para você.
As regras completas
- Cada um recebe 13 peças; o carteador pega uma a mais (14) e descarta primeiro.
- Na sua vez, compre uma peça e descarte uma. Flores são abertas na hora e repostas com uma peça do fim da muralha.
- Pegue um descarte para formar um grupo: pung (três iguais) e kong (quatro) de qualquer um, chow (sequência) só do jogador à sua esquerda. Vitória vem antes de pung, pung antes de chow.
- Quatro grupos e um par formam uma mão vencedora (os Treze órfãos também), mas ela precisa valer pelo menos 3 fan.
- Os fan viram pontos pela tabela «meio picante»: ganhando no descarte, só quem descartou paga (em dobro); comprando sozinho, os três pagam.
- Se a muralha acabar sem vencedor, a mão empata e o carteador continua.
Jogue o quanto quiser
De uma mão de três minutos a uma partida completa de quatro rodadas.
- Iniciante — Joga solto e chama bastante. Bom para aprender.
- Normal — Busca vitórias rápidas que ainda cheguem a 3 fan e conta as peças visíveis.
- Experiente — Monta mãos maiores e defende quando você parece perto de vencer.
Tabela de fan
Os fan usados na maioria das mesas de Hong Kong. Em cada família só conta o maior. Mãos limite valem direto o máximo (10 fan).
| Mão | Fan |
|---|---|
| Sem flores (無花) | 1 |
| Flor do assento (正花) | 1 |
| Conjunto de flores (一台花) | 2 |
| Mão fechada (門前清) | 1 |
| Compra própria (自摸) | 1 |
| Só chows (平糊) | 1 |
| Pung de dragão (三元牌) | 1 |
| Pung do vento da rodada (圈風) | 1 |
| Pung do vento do assento (門風) | 1 |
| Extremos e honras (混么九) | 1 |
| Última peça (海底撈月) | 1 |
| Vitória após kong (槓上開花) | 1 |
| Roubar o kong (搶槓) | 1 |
| Só pungs (對對糊) | 3 |
| Naipe misto (混一色) | 3 |
| Três dragões menores (小三元) | 5 |
| Mão | Fan |
|---|---|
| Naipe puro (清一色) | 7 |
| Três grandes dragões (大三元) | 8 |
| Treze órfãos (十三么) | Limite |
| Nove portões (九子連環) | Limite |
| Quatro pungs ocultos (坑坑糊) | Limite |
| Quatro kongs (十八羅漢) | Limite |
| Quatro grandes ventos (大四喜) | Limite |
| Quatro ventos menores (小四喜) | Limite |
| Só honras (字一色) | Limite |
| Só extremos (清么九) | Limite |
| Mão celestial (天糊) | Limite |
| Mão terrena (地糊) | Limite |
| Mão humana (人糊) | Limite |
| As oito flores (八仙過海) | Limite |
| Sete flores roubam uma (七搶一) | Limite |
As peças
Caracteres, círculos e bambus de 1 a 9, quatro de cada; os ventos Leste, Sul, Oeste e Norte; os dragões Vermelho, Verde e Branco; e oito flores (Primavera, Verão, Outono, Inverno, Ameixeira, Orquídea, Bambu, Crisântemo). 144 peças no total.
Dicas para iniciantes
- Abra as flores assim que comprá-las e pegue uma peça de reposição: você sempre fica com 13 peças na mão.
- No começo, monte principalmente sequências (chows): são mais fáceis de completar e deixam a mão flexível.
- Mais para o fim da mão, observe os descartes dos outros e jogue peças seguras para não entregar a vitória a ninguém.
- É preciso pelo menos 3 fan para ganhar, então fique de olho nos seus fan enquanto monta a mão.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre o mahjong de Hong Kong e o taiwanês ou japonês?
O mahjong de Hong Kong usa mãos de 13 peças (o taiwanês, 16) e exige pelo menos 3 fan para vencer. Não há riichi nem dora como no japonês; os fan vêm das flores, da mão fechada, da compra própria, de pungs de honras, de um só naipe, de todos pungs etc.
É mesmo grátis? Precisa de cadastro?
Totalmente grátis, sem cadastro. O jogo roda no navegador e salva o progresso no seu aparelho.
O computador trapaceia?
Não. O computador só conhece as próprias peças e o que está na mesa, assim como você. A muralha é embaralhada uma vez no início de cada mão e não é mais mexida.
Por que não posso vencer com a mão completa?
Uma mão com menos de 3 fan («mão frango») não pode vencer. Mantenha-a fechada, busque pungs de honras, um só naipe ou todos pungs, ou torça por uma compra própria. A dica de espera mostra os fan de cada peça.
O que é o limite (爆棚)?
Por padrão os fan têm teto de 10 (dá para escolher 8 ou 13). Mãos especiais como os Treze órfãos ou os Quatro grandes ventos valem direto o limite.
Dá para jogar no celular?
Sim — celular, tablet ou computador. Gire o celular na horizontal para peças maiores e mais fáceis de tocar.
Novo no mahjong de Hong Kong?
O guia para iniciantes explica, com desenhos das peças, as peças, as mãos vencedoras, todos os fan e como os pontos são pagos.