Mahjong de Hong Kong
El juego cantonés de las casas de té y las mesas familiares de Hong Kong: 13 fichas, flores y tres fan para ganar. Tres rivales por ordenador y los fan se cuentan solos.
¡La abuela te enseña!
¡Me falta una ficha!

Reglas clásicas de Hong Kong
144 fichas con ocho flores, manos de 13 fichas, chow solo del jugador de la izquierda, mínimo 3 fan y límite de 10 fan, como en casa.

Rivales justos
Principiante, normal y experto. El ordenador no ve tus fichas ni la muralla; cada mano se baraja de forma justa. Sin trampas.

Esperas con sus fan
Ve qué esperas, cuántas quedan y cuántos fan vale cada ficha, y cuáles no llegan para ganar.

Gratis, sin descargas
Nada que instalar, sin cuenta y sin anuncios molestos. Tu partida y tus estadísticas se guardan en este dispositivo.
Cómo se juega al mahjong de Hong Kong
Aprende mahjong de Hong Kong con la abuela en cuatro pasos sencillos.
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1Robar
¡Te toca, roba una ficha!En tu turno, roba una ficha de la muralla y descarta una: siempre tienes 13 fichas.
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2Flores
¿Una flor? ¡Colócala y roba otra!¿Has robado una flor o estación? Colócala enseguida y roba otra del final de la muralla. Las flores pueden sumar fan.
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3Chow · Pung · Kong
¡Esa la quiero: pung!Usa un descarte para completar un grupo: chow (escalera) solo del jugador de tu izquierda; pung o kong, de cualquiera.
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4¡Mahjong!
¡Mahjong!Cuatro grupos y una pareja con al menos 3 fan, ¡y ganas! Los fan se cuentan solos.
Las reglas completas
- Cada uno recibe 13 fichas; la mano toma una más (14) y descarta primero.
- En tu turno, roba una ficha y descarta una. Las flores se colocan enseguida y se reponen desde el final de la muralla.
- Puedes tomar un descarte para formar un grupo: pung (tres iguales) y kong (cuatro) de cualquiera, chow (escalera) solo del jugador de tu izquierda. Ganar va antes que pung y pung antes que chow.
- Cuatro grupos y una pareja forman una mano ganadora (también los Trece huérfanos), pero debe valer al menos 3 fan.
- Los fan se convierten en puntos con la tabla «medio picante»: si ganas con un descarte, paga solo quien descartó (el doble); si robas tú, pagan los tres.
- Si se acaba la muralla sin ganador, la mano es nula y la mano repite.
Juega lo que quieras
De una mano de tres minutos a una partida completa de cuatro rondas.
- Principiante — Juega relajado y reclama mucho. Bueno para aprender.
- Normal — Busca victorias rápidas que lleguen a 3 fan y cuenta las fichas visibles.
- Experto — Construye manos más grandes y defiende en cuanto pareces cerca de ganar.
Tabla de fan
Los fan que se usan en la mayoría de mesas de Hong Kong. En cada familia solo cuenta el más alto. Las manos límite valen directamente el máximo (10 fan).
| Mano | Fan |
|---|---|
| Sin flores (無花) | 1 |
| Flor propia (正花) | 1 |
| Juego de flores (一台花) | 2 |
| Mano cerrada (門前清) | 1 |
| Robo propio (自摸) | 1 |
| Todo chows (平糊) | 1 |
| Pung de dragón (三元牌) | 1 |
| Pung del viento de ronda (圈風) | 1 |
| Pung del viento de asiento (門風) | 1 |
| Extremos y honores (混么九) | 1 |
| Última ficha (海底撈月) | 1 |
| Victoria tras kong (槓上開花) | 1 |
| Robar el kong (搶槓) | 1 |
| Todo pungs (對對糊) | 3 |
| Palo mezclado (混一色) | 3 |
| Tres dragones menores (小三元) | 5 |
| Mano | Fan |
|---|---|
| Palo puro (清一色) | 7 |
| Tres grandes dragones (大三元) | 8 |
| Trece huérfanos (十三么) | Límite |
| Nueve puertas (九子連環) | Límite |
| Cuatro pungs ocultos (坑坑糊) | Límite |
| Cuatro kongs (十八羅漢) | Límite |
| Cuatro grandes vientos (大四喜) | Límite |
| Cuatro vientos menores (小四喜) | Límite |
| Todo honores (字一色) | Límite |
| Todo extremos (清么九) | Límite |
| Mano celestial (天糊) | Límite |
| Mano terrenal (地糊) | Límite |
| Mano humana (人糊) | Límite |
| Las ocho flores (八仙過海) | Límite |
| Siete flores roban una (七搶一) | Límite |
Las fichas
Caracteres, círculos y bambúes del 1 al 9, cuatro de cada; los vientos Este, Sur, Oeste y Norte; los dragones Rojo, Verde y Blanco; y ocho flores (Primavera, Verano, Otoño, Invierno, Ciruelo, Orquídea, Bambú, Crisantemo). 144 fichas en total.
Consejos para empezar
- Coloca las flores en cuanto las robes y roba una de reposición: siempre mantienes 13 fichas en la mano.
- Al principio, forma sobre todo escaleras (chows): se completan más fácilmente y tu mano es más flexible.
- Más adelante, fíjate en lo que han descartado los demás y juega fichas seguras para no darle la victoria a nadie.
- Necesitas al menos 3 fan para ganar, así que vigila tus fan mientras formas la mano.
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia el mahjong de Hong Kong del taiwanés o del japonés?
El mahjong de Hong Kong usa manos de 13 fichas (el taiwanés, 16) y exige al menos 3 fan para ganar. No hay riichi ni dora como en el japonés; los fan vienen de las flores, la mano cerrada, el robo propio, los pungs de honores, un solo palo, todo pungs, etc.
¿De verdad es gratis? ¿Hay que registrarse?
Totalmente gratis y sin registro. El juego funciona en el navegador y guarda tu progreso en tu dispositivo.
¿El ordenador hace trampas?
No. El ordenador solo conoce sus fichas y lo que hay en la mesa, igual que tú. La muralla se baraja una vez al empezar cada mano y no se toca más.
¿Por qué no puedo ganar con una mano completa?
Una mano de menos de 3 fan («mano pollo») no puede ganar. Mantenla cerrada, busca pungs de honores, un solo palo o todo pungs, o espera un robo propio. La ayuda de espera muestra los fan de cada ficha.
¿Qué es el límite (爆棚)?
Por defecto los fan tienen un tope de 10 (se puede elegir 8 o 13). Las manos especiales como los Trece huérfanos o los Cuatro grandes vientos valen el límite directamente.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí: móvil, tableta u ordenador. Pon el móvil en horizontal para tener las fichas más grandes y fáciles de tocar.
¿Nuevo en el mahjong de Hong Kong?
La guía para principiantes explica, con dibujos de fichas, las fichas, las manos ganadoras, todos los fan y cómo se pagan los puntos.