Hongkong-Mahjong

Grundlagen

Gewinnhände

Vier Gruppen und ein Paar, Dreizehn Waisen und die wichtigste Regel: 3 Fan zum Sieg.

Auf dieser Seite
  1. Vier Gruppen und ein Paar
  2. Dreizehn Waisen
  3. Drei Fan zum Sieg
  4. Warten

Vier Gruppen und ein Paar

Die Grundform ist vier Gruppen plus ein Paar – 14 Steine (je Kong einer mehr).

Drei Folgen, ein Pung roter Drachen und ein Paar Bambus-1
  • Folge (Chow): drei aufeinanderfolgende einer Farbe, etwa . Ehrensteine bilden keine Folgen.
  • Pung: drei gleiche, etwa .
  • Kong: vier gleiche. Zählt als eine Gruppe; danach wird Ersatz gezogen.
  • Paar: zwei gleiche, etwa .

Dreizehn Waisen

Der einzige Sieg ohne vier Gruppen und Paar: je eine 1 und 9 jeder Farbe und alle sieben Ehrensteine, dazu ein zweites Exemplar von einem davon.

Dreizehn Waisen: sofort das Limit

Dreizehn Waisen müssen verdeckt sein – kein Chow, kein Pung.

Drei Fan zum Sieg

Die wichtigste Regel im Hongkong-Mahjong: eine fertige Hand braucht außerdem 3 Fan. Eine Hand mit zu wenig Fan ist eine „Hühnerhand“ und darf nicht gewinnen.

Mit Blumen und einer offenen Gruppe bringt diese Folgen-Hand nur 1 Fan – zu wenig

Übliche Wege zu drei Fan:

  • Verdeckt bleiben (1) ohne Blumen (1), dazu selbst ziehen (1) oder nur Folgen (1).
  • Einen Drachen pungen, oder deinen Platz- oder Rundenwind – je 1 Fan.
  • Auf gemischte Farbe (3) oder nur Pungs (3) spielen – das reicht allein.

Alle Fan in der Fan-Tabelle.

Warten

Fehlt nur noch ein Stein, bist du „bereit“. Du kannst auf mehr als einen Stein warten:

Einzelwarten auf Kreise-9
Beidseitiges Warten auf Bambus-5 oder -8

Der Warte-Hinweis zeigt die Fan jedes Wartesteins. Reicht keiner, bau die Hand um.

WeiterlesenFan-Tabelle →

Jetzt spielenZurück zum Leitfaden