Grundlagen
Gewinnhände
Vier Gruppen und ein Paar, Dreizehn Waisen und die wichtigste Regel: 3 Fan zum Sieg.
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Vier Gruppen und ein Paar
Die Grundform ist vier Gruppen plus ein Paar – 14 Steine (je Kong einer mehr).
- Folge (Chow): drei aufeinanderfolgende einer Farbe, etwa . Ehrensteine bilden keine Folgen.
- Pung: drei gleiche, etwa .
- Kong: vier gleiche. Zählt als eine Gruppe; danach wird Ersatz gezogen.
- Paar: zwei gleiche, etwa .
Dreizehn Waisen
Der einzige Sieg ohne vier Gruppen und Paar: je eine 1 und 9 jeder Farbe und alle sieben Ehrensteine, dazu ein zweites Exemplar von einem davon.
Dreizehn Waisen müssen verdeckt sein – kein Chow, kein Pung.
Drei Fan zum Sieg
Die wichtigste Regel im Hongkong-Mahjong: eine fertige Hand braucht außerdem 3 Fan. Eine Hand mit zu wenig Fan ist eine „Hühnerhand“ und darf nicht gewinnen.
Übliche Wege zu drei Fan:
- Verdeckt bleiben (1) ohne Blumen (1), dazu selbst ziehen (1) oder nur Folgen (1).
- Einen Drachen pungen, oder deinen Platz- oder Rundenwind – je 1 Fan.
- Auf gemischte Farbe (3) oder nur Pungs (3) spielen – das reicht allein.
Alle Fan in der Fan-Tabelle.
Warten
Fehlt nur noch ein Stein, bist du „bereit“. Du kannst auf mehr als einen Stein warten:
Der Warte-Hinweis zeigt die Fan jedes Wartesteins. Reicht keiner, bau die Hand um.
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