Erstes Spiel
Dein erstes Spiel
Vom Gegner wählen bis zum ersten Sieg: den Tisch lesen, Steine ablegen und alle Knöpfe nutzen.
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Ein neues Spiel starten
Drücke auf der Startseite „Jetzt spielen“, um die Lobby zu öffnen. Für das erste Spiel empfehlen wir:
- Gegner: Anfänger. Der Computer spielt locker und schnell – so lernst du den Ablauf.
- Länge: Eine Hand oder Ostrunde. Eine Hand dauert ein paar Minuten, die Ostrunde mindestens vier Hände.
- Hausregeln wie voreingestellt: 3 Fan zum Sieg, Limit 10 Fan, halb-scharfe Tabelle, der Ablegende zahlt. Drücke „Start“.
Das Spiel speichert sich selbst. Schließ die Seite und komm zurück – die Lobby zeigt „Letztes Spiel fortsetzen“.
Den Tisch lesen
Du sitzt unten, die drei Computerspieler links, gegenüber und rechts. Zuerst bestimmen die Würfel den Geber, dann würfelt der Geber, wo die Mauer geöffnet wird.
- Deine Hand: die unterste Reihe, normalerweise 13 Steine. In deinem Zug ziehst du einen, der zuerst ganz rechts liegt.
- Blumen: Gezogene Blumen werden automatisch ausgelegt und vom Ende der Mauer ersetzt. Sie liegen links neben deiner Hand; ob du Blumen hast und wessen sie sind, ändert deine Fan.
- Ablagen: die Steine, die jeder vor sich abgelegt hat – dein wichtigster Hinweis für die Verteidigung.
- Der kleine Bildschirm in der Mitte: Steine in der Mauer, Rundenwind und die Platzwinde. Wer mit „Geber“ markiert ist, gibt diese Hand.
Einen ziehen, einen ablegen
In deinem Zug zieht das Spiel für dich; du wählst nur die Ablage. Tippe einen Stein zum Auswählen an und nochmal zum Ablegen. Mit der Tastatur: Pfeiltasten wählen, Enter legt ab.
Ziehe und lege ab, bis du „vier Gruppen und ein Paar“ hast – dann kannst du gewinnen. Wie man Hände baut, steht unter Gewinnhände.
Chow, Pung, Kong und Sieg
Legt jemand einen Stein ab, den du brauchen kannst, erscheinen Knöpfe über deiner Hand:
- Chow: nur vom linken Nachbarn, um eine Folge zu vervollständigen.
- Pung: Du hast ein Paar – nimm den dritten von jedem.
- Kong: Du hast drei gleiche – nimm den vierten, oder erkläre selbst ein Kong, wenn du ihn ziehst. Danach ziehst du Ersatz vom Ende der Mauer.
- Sieg: Dieser Stein vervollständigt deine Hand mit genug Fan – drücken und gewinnen.
Willst du ihn nicht, drücke „Passen“. Chow und Pung legen deine Steine offen, und du verlierst den Fan für die verdeckte Hand (1) – also erst überlegen.
Wartesteine und Fan
Bist du bereit, zeigt die Reihe über deiner Hand die Steine, auf die du wartest, wie viele noch da sind und wie viele Fan jeder bringt.
- Nur die Fan-Zahl: Du gewinnst auf jede Ablage.
- Mit „selbst gezogen“: Du brauchst den zusätzlichen Fan fürs Selbstziehen, um das Minimum zu erreichen.
- Blass, „nur N Fan“: Selbst wenn er kommt, kannst du nicht gewinnen – bau die Hand um.
Ist deine Hand fertig, aber unter 3 Fan, sagt dir das Spiel, dass es nicht reicht. Was jeder Fan wert ist, steht in der Fan-Tabelle.
Nach einer Hand
Gewinnt jemand oder ist die Mauer leer, zeigt das Ergebnis die Fan, die Summe und wer was gezahlt hat. Mit „Nächste Hand“ geht es weiter. Wie Fan zu Punkten werden: Wertung und Auszahlung.
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