Mahjong de Hong Kong

Primeira partida

Sua primeira partida

Da escolha dos adversários à primeira vitória: ler a mesa, descartar e usar cada botão.

Nesta página
  1. Começar uma nova partida
  2. Entender a mesa
  3. Compre uma, descarte uma
  4. Chow, pung, kong e vitória
  5. Esperas e fan
  6. Depois de uma mão

Começar uma nova partida

Toque em «Jogar agora» na página inicial para abrir o saguão. Para a primeira partida, sugerimos:

  • Adversários: Iniciante. O computador joga solto e rápido, ótimo para aprender o ritmo.
  • Duração: Uma mão ou Rodada do Leste. Uma mão leva alguns minutos; a rodada do Leste tem pelo menos quatro mãos.
  • Regras da mesa padrão: 3 fan para vencer, limite de 10, tabela meio picante, paga quem descartou. Toque em «Começar».

A partida se salva sozinha. Feche a página e volte: o saguão mostra «Continuar a partida».

Entender a mesa

Você fica embaixo; os três jogadores do computador ficam à esquerda, em frente e à direita. Primeiro os dados escolhem o carteador, depois o carteador lança para decidir onde abrir a muralha.

  • Sua mão: a fileira de baixo, normalmente 13 peças. Na sua vez você compra uma, que fica primeiro na ponta direita.
  • Flores: flores compradas são abertas sozinhas e repostas do fim da muralha. Ficam à esquerda da mão; ter flores, e de quem elas são, muda seus fan.
  • Descartes: as peças que cada um jogou à sua frente, sua melhor pista para defender.
  • A telinha do centro: peças restantes na muralha, vento da rodada e ventos dos assentos. Quem está marcado como «Carteador» distribui esta mão.

Compre uma, descarte uma

Na sua vez o jogo compra por você; você só escolhe o descarte. Toque numa peça para selecioná-la e toque de novo para descartar. No teclado: setas escolhem, Enter descarta.

Compre e descarte até ter «quatro grupos e um par»: aí você pode vencer. Veja Mãos vencedoras para montar a mão.

Chow, pung, kong e vitória

Quando alguém descarta uma peça útil, aparecem botões acima da sua mão:

  • Chow: só do jogador à sua esquerda, para completar uma sequência.
  • Pung: você tem um par; pegue a terceira de qualquer um.
  • Kong: você tem três iguais; pegue a quarta, ou declare o kong ao comprá-la. Depois compre uma reposição do fim da muralha.
  • Vencer: esta peça completa sua mão com fan suficientes; toque e vença.

Toque em «Passar» se não quiser. Chow e pung abrem suas peças e você perde o fan de mão fechada (1), então pense antes.

Esperas e fan

Quando você está pronto, a fileira acima da mão lista as peças que você espera, quantas restam e quantos fan cada uma vale.

  • Só o número de fan: você vence no descarte de qualquer um.
  • Com «na compra própria»: falta o fan extra da compra própria para chegar ao mínimo.
  • Esmaecida, «só N fan»: mesmo que venha, não dá para vencer; refaça a mão.

Se a mão estiver completa mas abaixo de 3 fan, o jogo avisa que não basta. Veja a Tabela de fan para o valor de cada um.

Depois de uma mão

Quando alguém vence ou a muralha acaba, o resultado mostra os fan, o total e quanto cada um pagou. Toque em «Próxima mão» para seguir. Como os fan viram pontos: Pontuação e pagamentos.

Leia a seguirAs peças →

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