Pontuação
Pontuação e pagamentos
Como os fan viram unidades, quem paga no descarte ou na compra própria, pagar por todos, o limite e as sequências do carteador.
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De fan para unidades
Primeiro os fan viram «unidades» pela tabela meio picante: até quatro fan, cada fan dobra; depois se multiplica alternando por 1,5 e cerca de 1,33. Os «pontos por unidade» do saguão definem quanto vale uma unidade.
| Fan | Unidades (meio picante) | Quem descartou paga | Compra própria: cada um paga | Unidades (picante) |
|---|---|---|---|---|
| 3 fan | 8 | 16 | 8 × 3 | 8 |
| 4 fan | 16 | 32 | 16 × 3 | 16 |
| 5 fan | 24 | 48 | 24 × 3 | 32 |
| 6 fan | 32 | 64 | 32 × 3 | 64 |
| 7 fan | 48 | 96 | 48 × 3 | 128 |
| 8 fan | 64 | 128 | 64 × 3 | 256 |
| 9 fan | 96 | 192 | 96 × 3 | 512 |
| 10 fan · Limite | 128 | 256 | 128 × 3 | 1.024 |
A tabela usa as regras padrão: 3 fan para vencer, limite de 10 fan. Na tabela «picante», cada fan a mais dobra.
Vitória no descarte e compra própria
- No descarte (outro joga sua peça vencedora): por padrão quem descartou paga em dobro e os outros dois nada.
- Compra própria: cada um dos três paga uma parte.
Exemplo: uma vitória de 3 fan a 1 ponto por unidade. 3 fan são 8 unidades. No descarte, quem descartou paga 16; na compra própria, cada um dos três paga 8 e você recebe 24.
Pagar por todos
No saguão dá para mudar «Quem paga uma vitória no descarte» para pagar por todos: quem descartou paga também as partes dos outros dois, três partes, o mesmo que uma compra própria. Algumas mesas jogam assim para punir descartes descuidados.
O limite
Os fan são contados até o teto (10 por padrão; dá para escolher 8 ou 13). O que passar disso conta como o teto. Mãos limite valem o teto direto.
Empates e sequências do carteador
Se a muralha acabar sem vencedor, a mão empata e ninguém paga. Se o carteador vence ou há empate, ele continua; se outro vence, a distribuição passa ao próximo jogador. Nas regras de Hong Kong, a sequência do carteador não soma fan.
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