Mahjong di Hong Kong

Il punteggio

Punteggio e pagamenti

Come i fan diventano unità, chi paga su scarto o pesca propria, pagare per tutti, il limite e le serie del mazziere.

In questa pagina
  1. Dai fan alle unità
  2. Vittoria su scarto e pesca propria
  3. Pagare per tutti
  4. Il limite
  5. Mani nulle e serie del mazziere

Dai fan alle unità

I fan si convertono prima in «unità» con la tabella mezzo piccante: fino a quattro fan ogni fan raddoppia, poi si moltiplica alternando per 1,5 e circa 1,33. I «punti per unità» della sala decidono quanto vale un’unità.

FanUnità (mezzo piccante)Paga chi scartaPesca propria: ognuno pagaUnità (piccante)
3 fan8168 × 38
4 fan163216 × 316
5 fan244824 × 332
6 fan326432 × 364
7 fan489648 × 3128
8 fan6412864 × 3256
9 fan9619296 × 3512
10 fan · Limite128256128 × 31024

La tabella usa le regole predefinite: 3 fan per vincere, limite 10 fan. Con la tabella «piccante» ogni fan in più raddoppia.

Vittoria su scarto e pesca propria

  • Su scarto (un altro scarta la tua tessera vincente): di base chi ha scartato paga il doppio e gli altri due niente.
  • Pesca propria: ognuno dei tre paga una quota.

Esempio: una vittoria da 3 fan a 1 punto per unità. 3 fan sono 8 unità. Su scarto chi ha scartato paga 16; con la pesca propria ognuno dei tre paga 8 e tu incassi 24.

Pagare per tutti

Nella sala puoi impostare «Chi paga una vittoria su scarto» su pagare per tutti: chi ha scartato paga anche le quote degli altri due, tre quote, quanto una pesca propria. Alcuni tavoli giocano così per punire gli scarti imprudenti.

Il limite

I fan si contano fino al tetto (10 di base; si può scegliere 8 o 13). Oltre conta comunque come il tetto. Le mani limite valgono subito il tetto.

Mani nulle e serie del mazziere

Se il muro finisce senza vincitori la mano è nulla e nessuno paga. Se vince il mazziere o la mano è nulla, il mazziere resta; se vince un altro, la distribuzione passa al giocatore successivo. Con le regole di Hong Kong la serie del mazziere non aggiunge fan.

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