Il punteggio
Punteggio e pagamenti
Come i fan diventano unità, chi paga su scarto o pesca propria, pagare per tutti, il limite e le serie del mazziere.
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Dai fan alle unità
I fan si convertono prima in «unità» con la tabella mezzo piccante: fino a quattro fan ogni fan raddoppia, poi si moltiplica alternando per 1,5 e circa 1,33. I «punti per unità» della sala decidono quanto vale un’unità.
| Fan | Unità (mezzo piccante) | Paga chi scarta | Pesca propria: ognuno paga | Unità (piccante) |
|---|---|---|---|---|
| 3 fan | 8 | 16 | 8 × 3 | 8 |
| 4 fan | 16 | 32 | 16 × 3 | 16 |
| 5 fan | 24 | 48 | 24 × 3 | 32 |
| 6 fan | 32 | 64 | 32 × 3 | 64 |
| 7 fan | 48 | 96 | 48 × 3 | 128 |
| 8 fan | 64 | 128 | 64 × 3 | 256 |
| 9 fan | 96 | 192 | 96 × 3 | 512 |
| 10 fan · Limite | 128 | 256 | 128 × 3 | 1024 |
La tabella usa le regole predefinite: 3 fan per vincere, limite 10 fan. Con la tabella «piccante» ogni fan in più raddoppia.
Vittoria su scarto e pesca propria
- Su scarto (un altro scarta la tua tessera vincente): di base chi ha scartato paga il doppio e gli altri due niente.
- Pesca propria: ognuno dei tre paga una quota.
Esempio: una vittoria da 3 fan a 1 punto per unità. 3 fan sono 8 unità. Su scarto chi ha scartato paga 16; con la pesca propria ognuno dei tre paga 8 e tu incassi 24.
Pagare per tutti
Nella sala puoi impostare «Chi paga una vittoria su scarto» su pagare per tutti: chi ha scartato paga anche le quote degli altri due, tre quote, quanto una pesca propria. Alcuni tavoli giocano così per punire gli scarti imprudenti.
Il limite
I fan si contano fino al tetto (10 di base; si può scegliere 8 o 13). Oltre conta comunque come il tetto. Le mani limite valgono subito il tetto.
Mani nulle e serie del mazziere
Se il muro finisce senza vincitori la mano è nulla e nessuno paga. Se vince il mazziere o la mano è nulla, il mazziere resta; se vince un altro, la distribuzione passa al giocatore successivo. Con le regole di Hong Kong la serie del mazziere non aggiunge fan.
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