Mahjong de Hong Kong

Puntuación

Puntuación y pagos

Cómo los fan pasan a unidades, quién paga en un descarte o un robo propio, pagar por todos, el límite y las rachas de la mano.

En esta página
  1. De fan a unidades
  2. Ganar con descarte y robo propio
  3. Pagar por todos
  4. El límite
  5. Manos nulas y rachas

De fan a unidades

Primero los fan se convierten en «unidades» con la tabla medio picante: hasta cuatro fan, cada fan duplica; después se multiplica alternando por 1,5 y aproximadamente 1,33. Los «puntos por unidad» del salón fijan cuánto vale una unidad.

FanUnidades (medio picante)Paga quien descartóRobo propio: paga cada unoUnidades (picante)
3 fan8168 × 38
4 fan163216 × 316
5 fan244824 × 332
6 fan326432 × 364
7 fan489648 × 3128
8 fan6412864 × 3256
9 fan9619296 × 3512
10 fan · Límite128256128 × 31024

La tabla usa las reglas por defecto: 3 fan para ganar, límite de 10 fan. Con la tabla «picante», cada fan extra duplica.

Ganar con descarte y robo propio

  • Con descarte (otro tira tu ficha ganadora): por defecto quien descartó paga el doble y los otros dos nada.
  • Robo propio: cada uno de los tres paga una parte.

Ejemplo: una victoria de 3 fan a 1 punto por unidad. 3 fan son 8 unidades. Con descarte, quien descartó paga 16; con robo propio, cada uno de los tres paga 8 y cobras 24.

Pagar por todos

En el salón puedes cambiar «Quién paga al ganar con un descarte» a pagar por todos: quien descartó paga también las partes de los otros dos, tres partes, lo mismo que un robo propio. Algunas mesas juegan así para castigar los descartes descuidados.

El límite

Los fan se cuentan hasta el tope (10 por defecto; se puede elegir 8 o 13). Lo que pase de ahí cuenta como el tope. Las manos límite valen el tope directamente.

Manos nulas y rachas

Si se acaba la muralla sin ganador, la mano es nula y nadie paga. Si gana la mano o hay mano nula, la mano repite; si gana otro, el reparto pasa al siguiente jugador. Con las reglas de Hong Kong, una racha de la mano no suma fan.

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