Primera partida
Tu primera partida
De elegir rivales a tu primera victoria: leer la mesa, descartar y usar cada botón.
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Empezar una partida nueva
Pulsa «Jugar ahora» en la portada para abrir el salón. Para la primera partida te recomendamos:
- Rivales: Principiante. El ordenador juega suelto y rápido, así aprendes el ritmo.
- Duración: Una mano o Ronda del Este. Una mano dura unos minutos; la ronda del Este, al menos cuatro manos.
- Reglas de la mesa por defecto: 3 fan para ganar, límite de 10, tabla medio picante, paga quien descartó. Pulsa «Empezar».
La partida se guarda sola. Cierra la página y vuelve: el salón muestra «Continuar la partida».
Entender la mesa
Tú estás abajo; los tres jugadores del ordenador están a la izquierda, enfrente y a la derecha. Primero los dados eligen la mano y luego la mano tira para decidir dónde se abre la muralla.
- Tu mano: la fila de abajo, normalmente 13 fichas. En tu turno robas una, que se queda primero a la derecha del todo.
- Flores: las flores robadas se colocan solas y se reponen desde el final de la muralla. Van a la izquierda de tu mano; tener flores, y de quién sean, cambia tus fan.
- Descartes: las fichas que cada uno ha tirado delante de sí, tu mejor pista para defender.
- La pantallita del centro: fichas que quedan en la muralla, viento de ronda y vientos de asiento. Quien lleva «Mano» reparte esta mano.
Robar una, descartar una
En tu turno el juego roba por ti; tú solo eliges el descarte. Toca una ficha para seleccionarla y tócala otra vez para descartarla. Con teclado: las flechas eligen y Enter descarta.
Roba y descarta hasta tener «cuatro grupos y una pareja»: entonces puedes ganar. Mira Manos ganadoras para saber cómo se forman.
Chow, pung, kong y ganar
Cuando alguien descarta una ficha que te sirve, aparecen botones encima de tu mano:
- Chow: solo del jugador de tu izquierda, para completar una escalera.
- Pung: tienes una pareja; toma la tercera de cualquiera.
- Kong: tienes tres iguales; toma la cuarta, o declara el kong tú mismo al robarla. Después roba una de reposición del final de la muralla.
- Ganar: esta ficha completa tu mano con fan suficientes; púlsalo y ganas.
Pulsa «Pasar» si no la quieres. Chow y pung muestran tus fichas y pierdes el fan de mano cerrada (1), así que piénsalo antes.
Esperas y fan
Cuando estás lista, la fila encima de tu mano muestra las fichas que esperas, cuántas quedan y cuántos fan vale cada una.
- Solo el número de fan: puedes ganar con el descarte de cualquiera.
- Con «con robo propio»: necesitas el fan extra del robo propio para llegar al mínimo.
- Atenuada, «solo N fan»: aunque llegue no puedes ganar; rehaz la mano.
Si la mano está completa pero no llega a 3 fan, el juego te avisa de que no basta. Mira la Tabla de fan para el valor de cada uno.
Después de una mano
Cuando alguien gana o se acaba la muralla, el resultado muestra los fan, el total y lo que pagó cada uno. Pulsa «Siguiente mano» para seguir. Cómo se convierten los fan en puntos: Puntuación y pagos.
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