Гонконгский маджонг

Основы

Выигрышные руки

Четыре набора и пара, Тринадцать сирот и главное правило: минимум 3 фана.

На этой странице
  1. Четыре набора и пара
  2. Тринадцать сирот
  3. Минимум три фана
  4. Ожидание

Четыре набора и пара

Основная выигрышная рука — четыре набора и пара, 14 тайлов (на каждый конг на один больше).

Три последовательности, панг Красного дракона и пара единиц бамбука
  • Последовательность (чоу): три подряд в одной масти, например . Из старших тайлов её не собрать.
  • Панг: три одинаковых, например .
  • Конг: четыре одинаковых. Считается одним набором; после объявления берётся замена.
  • Пара: два одинаковых, например .

Тринадцать сирот

Единственная победа не из четырёх наборов и пары: по одной единице и девятке каждой масти и все семь старших тайлов, плюс второй экземпляр любого из них.

Тринадцать сирот: сразу лимит

Тринадцать сирот должны быть закрытыми — без чоу и пангов.

Минимум три фана

Главное правило гонконгского маджонга: собранной руке ещё нужно 3 фана для победы. Рука без достаточного числа фанов — «куриная», с ней выиграть нельзя.

С цветами и открытым набором эта рука из последовательностей стоит лишь 1 фан — мало

Обычные способы набрать три фана:

  • Держать руку закрытой (1) и без цветов (1), затем самосбор (1) или все чоу (1).
  • Панг дракона или ветра своего места или круга — по 1 фану.
  • Смешанная масть (3) или все панги (3) — этого хватит сразу.

Все фаны — в Таблице фанов.

Ожидание

Когда до победы не хватает одного тайла, вы «готовы». Ждать можно не один тайл:

Одиночное ожидание девятки точек
Двустороннее ожидание 5 или 8 бамбука

Подсказка ожиданий показывает фаны каждого тайла. Если всех ожиданий не хватает, перестройте руку.

Читать дальшеТаблица фанов →

ИгратьК оглавлению